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L’effet de courbe

L’effet de courbe est un outil puissant qui permet de créer une homogénéité optimale sur un large champ de vision (FoV), par exemple dans les applications de type pick & place. L’effet de courbe breveté est créé à l’aide d’Angle Changer sur l’éclairage bar LBA qui fait varier l’intensité de l’éclairage sur toute sa longueur. Cela permet d’atténuer la lumière au centre du champ de vision et d’éliminer les hotspots.

Qu’est-ce qu’un Angle Changer ?

Les Angle Changers sont des diffuseurs de lumière robustes qui se fixent solidement à l’avant des éclairages bar LBA pour varier l’intensité de l’éclairage. Différents Angle Changers peuvent être utilisés pour modifier l’angle du faisceau, fournissant un éclairage étroit, moyen, large ou linéaire, à partir d’une configuration d’éclairage bar à 7°. Chaque Angle Changer mesure 125 mm de long et peut être utilisé sur des éclairages bar LBA avec une longueur comprise entre 125 mm et 500 mm. Notez que la barre la plus courte pouvant utiliser l’effet de courbe est de 375 mm.

Comment créer l’effet de courbe ?

Pour créer l’effet de courbe, il convient de placer au centre de l’éclairage bar un Angle Changer plus large que ceux situés aux extrémités de la barre. Cela permet de diminuer l’intensité de la lumière au centre de la source lumineuse. 

Pour illustrer l’effet de courbe (curve effect), les modèles d’image ont été captés avec la même configuration, un éclairage bar LBAW301 de 375 mm, chacun doté de trois Angle Changers. La première image montre trois Angle Changer moyens (ZBAG002). Dans la deuxième image, l’Angle Changer au centre a été remplacé par un Angle Changer large (ZBAG003) pour atténuer la lumière au centre et ainsi aider à éliminer les hotspots.

L’effet de courbe permet de créer le meilleur équilibre entre éclairement lumineux et uniformité. Il convient aux applications à haute vitesse qui nécessitent une plus grande homogénéité dans le champ éclairé.

Veuillez contacter nos experts en éclairage pour configurer des applications similaires.

Que voit la caméra ?

Il existe une grande différence dans la perception des images entre l’œil humain et la caméra. L’objectif de la vision industrielle est d’obtenir un éclairement lumineux uniforme dans le champ de vision perçu par la caméra.

Remarque : L’effet de courbe ne peut être utilisé que pour des éclairages en fond clair.

Créer une homogénéité pour la caméra

Lorsqu’une source de lumière frappe une surface, elle se reflète avec une distribution lambertienne. Cela signifie que la lumière réfléchie dans la direction de la flèche rouge peut représenter 30 % et la lumière dans la direction de la flèche verte peut représenter 80 % de l’intensité des réflexions directes (100 %).
On peut supposer qu’un éclairage bar se compose d’un réseau de sources lumineuses ponctuelles qui suivent l’effet de distribution lambertienne. Pour les éclairages bar LBA, cela signifie que l’illustration de cet effet lumineux peut être simplifiée, comme indiqué sur l’image. 
La caméra perçoit la lumière en fonction de la distribution indiquée par les flèches bleues. La longueur de chaque flèche représente l’intensité de l’éclairage. La caméra perçoit un hotspot au centre du champ de vision (FoV). Les hotspots peuvent être trompeurs car la mesure de l’éclairement lumineux avec un luxmètre semblerait homogène.
L’intensité lumineuse émise par l’éclairage bar peut être modifiée à l’aide des Angle Changers. Par conséquent, l’homogénéité de la lumière perçue par la caméra peut être facilement contrôlée. Dans l’exemple illustré, deux Angle Changers différents réduisent l’intensité lumineuse au centre de l’éclairage bar. Dans la mesure où les flèches bleues sont désormais presque de la même longueur, l’image est perçue comme uniforme par la caméra.
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