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El efecto de curva

El efecto de curva es una potente herramienta para crear una excelente homogeneidad sobre un campo de visión (FoV) amplio, como los de las aplicaciones de recogida y colocación. El efecto de curva patentado se crea utilizando Angle Changers en la iluminación de barra LBA, que varía la intensidad de la iluminación a lo largo de su longitud. Esto atenúa la luz en el centro del campo de visión y elimina los puntos calientes.

¿Qué es un Angle Changer?

Los Angle Changers son difusores de luz robustos que se enganchan firmemente en la parte delantera de la iluminación de barra LBA para variar la intensidad de la iluminación. Se pueden utilizar diferentes Angle Changers para cambiar el ángulo del haz, proporcionando iluminación estrecha, media, ancha o de línea, a partir de una configuración de iluminación de barra de 7°. Cada Angle Changer tiene 125 mm de longitud y se puede utilizar en iluminaciones de barra LBA de 125 mm a 500 mm de longitud. Tenga en cuenta que la barra más corta con la que puede utilizar el efecto curva es de 375 mm.

¿Cómo crear el efecto de curva?

Para crear el efecto de curva, se utiliza un Angle Changer que es más ancho en el centro de la barra de luz que en los extremos de la iluminación de barra. Esto atenuará la intensidad de la luz en el centro de la fuente luminosa. 

Para ilustrar el efecto de curva, las imágenes de muestra se tomaron con la misma configuración con una iluminación de barra LBAW301 de 375 mm, cada una con tres Angle Changers. La primera imagen utiliza tres Angle Changers medianos (ZBAG002). En la segunda imagen, el Angle Changer del medio se sustituyó por un Angle Changer ancho (ZBAG003) para atenuar la luz del centro y así ayudar a eliminar los puntos calientes.

El efecto de curva permite crear el mejor equilibrio entre brillo y uniformidad. Es adecuado para aplicaciones de alta velocidad que requieren más homogeneidad en todo el campo iluminado.

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¿Qué ve la cámara?

Existe una gran diferencia en la percepción de imágenes entre el ojo humano y la cámara. El objetivo de la iluminación de visión artificial es lograr un brillo uniforme en todo el campo de visión capturado por la cámara.

Nota: El efecto de curva solo se puede utilizar en escenarios de iluminación de campo brillante.

Creación de homogeneidad para la cámara

Cuando una fuente de luz incide en una superficie, se refleja con una distribución lambertiana. Esto significa que la luz reflejada en la dirección de la flecha roja puede ser del 30 % y la luz en la dirección de la flecha verde puede ser del 80 % de la intensidad de la reflexión directa (100 %).
Se puede suponer que una iluminación de barra consiste en una serie de fuentes de puntos de luz que siguen al efecto de distribución lambertiana. En el caso de la iluminación de barra LBA, esto significa que la ilustración de este efecto luminoso se puede simplificar como se muestra en la imagen. 
La cámara percibirá la luz en función de la distribución que muestran las flechas azules. Si la longitud de cada flecha es relativa a la intensidad de la iluminación, significa que la cámara captará un punto caliente en el centro del campo de visión (FoV). Los puntos calientes pueden ser engañosos, ya que la medición del brillo con un luxómetro parece homogénea.
La intensidad de la luz emitida por la iluminación de barra se puede modificar mediante Angle Changers. De este modo, se puede controlar fácilmente la homogeneidad de la luz que percibe la cámara. En el ejemplo mostrado, dos Angle Changers diferentes reducen la intensidad de la luz en el medio de iluminación de barra. Puesto que ahora las flechas azules casi tienen la misma longitud, la cámara percibe una imagen uniforme.
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